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Text File  |  1993-11-30  |  8KB  |  286 lines

  1. #######################################
  2. #                                     #
  3. #  作品名 GO! MARIMO2     作者  NT-θ       #
  4. #                                     #
  5. #                                     #
  6. #              GO! MARIMO2    ドキュメントファイル     #
  7. #                                 DATE `93.08.02 #
  8. #######################################
  9.  
  10.  
  11.   マリモが主人公のシューティングゲーム第2弾です。
  12. 前作よりもシューティング要素が高く、かなり遊びやすくなっています。
  13.  
  14.  
  15.             動作環境
  16.  
  17.       Towns OS V2.1以降で起動します。
  18.       メモリは2Mバイトで、動くと思います。
  19.       PADが必要・・・なのはわかりますね。
  20.  
  21.  
  22.             動作確認
  23.  
  24.   開発機種    Model 2  +増設RAM 2MByte
  25.   動作テスト   CX 20(友人宅にて・・・)
  26.  
  27.  
  28.             対応機種
  29.  
  30.     FM-TOWNS 全機種 及び FM-TOWNS2全機種
  31.       MATYでの動作確認は行ってません
  32.  
  33.  
  34.                         使用ツール
  35.     F-BASIC386コンパイラV2.1L10
  36.     manyCOLORS(CG描き)
  37.  
  38.  
  39.  
  40. ☆1 NT-θ再び
  41.  
  42.  
  43.    このタイトルを見て・・・・・
  44.  
  45.  またか!             と思った人が 5%
  46.  そんなのもあったかな       と思った人が15%
  47.  2があるって事は1があるのか?  と思った人が10%
  48.  興味ないね!!          と思った人が70%
  49.  
  50.  
  51.   そんなわけで、けなされても忘れられても帰ってきました。・・・・しぶとく
  52. それなりに前作よりはパワーアップしています。(でも、まだ試作版)
  53.  
  54.  
  55.  
  56. ☆2 それじゃ、説明
  57.  
  58.  
  59.  どんな点が前作と違うか・・・・と、言うと
  60.  
  61.  まず、キャラクターを新しく描き直した。
  62. (前作よりもわかりやすい)
  63.  
  64.  それから、16色スプライトから32K色スプライトに変更
  65. (よくみるとキャラにグラデーションが、かかっている)
  66.  
  67.  さらに、背景がスクロールする
  68.  
  69.  えっと、スプライトスクリーンがわかりやすい(320*240と大きくなった)
  70. (前作では背景の途中から敵が出てきたのを修正)
  71.  
  72.  それで、スコア制を導入、これもスプライトで表示
  73. (クリア目的から高得点目的に変更)
  74.  
  75.  さらに、武器の連射が増えた
  76. (ほとんど自由に連射可能)
  77.  
  78.  そんでもって、敵の移動パターンを4パターンにした
  79. (ちなみに前作では全てランダム)
  80.  
  81.  それと、時間の都合でBGMを削除
  82. (募集期間があぁぁ)
  83.  
  84.  ボスは・・いる事にはいるのですが・・・・・・
  85.  
  86.  スコアランキングの登録が可能
  87.  
  88.  殆ど意味のないスピードアップを削除
  89.  
  90.  敵キャラクターがアニメーションする
  91. (・・・と言っても3パターン)
  92.  
  93.  よって、総合登録スプライトが62パターン
  94.  
  95.  エンディングもスプライト使用
  96.  
  97.  新たな武器を追加
  98. (ボム    敵に当たると画面全体に誘爆を起こす)
  99. (ファイア  連射数は少ないが、破壊力が大きい )
  100. (レーザー  破壊力に欠けるが敵を貫通する   )
  101.  
  102.  
  103. 見た目だけでも前作とはこれだけちがいます。
  104. とにかく前作よりもシューティング要素が高くなっています
  105.  
  106.  
  107. ☆3 立ち上げよう!
  108.  
  109. インストールしたファイルが全て同ディレクトリ内に存在することを確認して下さい。
  110.  
  111.  
  112.           ┌─────────────────┐
  113.           │   MAIN    .EXP   * FM_1    .FMB  │
  114.           │   CHR     .DAT     MARIMO  .PMB  │
  115.           │   TITLE1  .DAT     BGM000  .EUP  │
  116.           │   TITLE2  .DAT     MARIMO  .GGG  │
  117.           │   TITLE3  .DAT     MARIMO  .DOC  │
  118.           │   SCORE   .DAT                   │
  119.           │   MARIMO  .TIF                   │
  120.           └─────────────────┘
  121.  
  122. * FMBファイルはシステムソフトウェア又はF-BASIC386に有るのと同じ物です
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  実行方法
  127.  
  128. T-OSの場合
  129. MAIN.EXP をアイテム登録して実行するか、ファイル表示モードでMAIN.EXPを実行する
  130.  
  131.  
  132. コンソールからの場合
  133.  
  134. RUN386 MAIN  [RETURN]    と、入力
  135.  
  136.  
  137.  
  138. 注意
  139.  
  140. 制作中にもメモリオーバーが続出する有様ですので、もしかしたら2MByteでは
  141. 動かないかもしれません。その時はサイドワークを切ってから実行してください。
  142.  
  143.  
  144. しばらくするとタイトルが表示されます。
  145. (タイトル表示中にMキーを押すとフリーメモリが表示されます。)
  146.  
  147.  
  148. PLAY GAME を選んでPADのボタンを押せばGAME STARTです。
  149.  
  150.  
  151. ☆4 操作方法
  152.  
  153.  基本的には前作と同じです。PADの上下左右でマリモを動かしAボタンで泡を発射
  154. します。
  155.  
  156.  
  157.  Bボタンでボムが使えます。ボムは敵に当たると画面全体に誘爆を起こします
  158. ボムは数に制限があります(敵を倒すとたまに出現します)
  159.  
  160.  敵を倒すとアイテムが出てくる場合があります
  161. アイテムには4種類あります(ボムを除く)
  162.  
  163.  N・・・・ノーマルショット   普通の泡です            破壊力  2    連射  4
  164.   L・・・・レーザー           貫通兵器です            破壊力  3    連射  5
  165.   F・・・・ファイア           破壊力重視型の武器      破壊力  5   連射  1
  166.   E・・・・エネルギー         ライフが1つ回復     破壊力  *    連射  *
  167.  
  168. 全15ステージです。
  169.  
  170.  
  171. ☆5 STORY
  172.  
  173.  
  174. 21XX年人類の憂鬱は頂点に達していた。
  175.  
  176. フロンガスの使用によるオゾン層破壊。それによって日々増加する皮膚癌患者。
  177. 工場廃棄物により次々と流行る怪病。光化学スモッグによる気管支炎、喘息。
  178. 森林伐採により次々と消えていく森。ロケット花火を尻に挟んだり、屁を燃やす謎の集団の出現。目に余る政治家たちの汚職や、流行語にすらなる「記憶にございません。」
  179. 混沌とした世の中で人々は何を考えるのだろうか。
  180.  
  181.  
  182.  そんな世界の影響が、水の中にもあった。
  183. かつて、地球侵略に来たエイリアンを撃退したマリモ君は、熱い梅茶をすすりながら再びの敵の出現を予感した。湯飲みを静かにちゃぶ台に置き、全神経を研ぎ澄ませる。
  184.  
  185. 微妙に水の流れが変わった。
  186. プランクトン達がざわめく!
  187. 「敵か!!」
  188.  
  189.  上流から襲ってくるのはまさしくゴミだ!!。
  190. 「奴が帰ってきたのか・・・・・。」
  191. とにかく上流に行って原因を突き止めなければ・・・・。
  192.  
  193. こうしてマリモ君の新たなる戦いが始まった。
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198. ☆6 NT-θの戯言
  199.  
  200.  
  201. ふら・・・ふらぁ・・・・・ぱた!(過労死)
  202. ひぃー、フリコレ6の応募からたったの半年で次の応募が来るとは・・・・・・。
  203. 前作応募から2、3ヶ月遊び呆けてたので、今度の開発は恐ろしく疲れた。
  204. 就職してからは忙しくて遊ぶ暇もないし。
  205.  
  206. プリンター欲しいし・・・新しいTOWNSも欲しいし、毎日のように?残業しな
  207. ければ車のローンと維持費で精一杯。人生って何だろう・・・(-_-;)
  208. 新しいゲームが欲しい、CDだって欲しい、ついでに彼女も欲しい!!
  209.  
  210. あー、貧乏暇なし彼女なし、あるのは多くの煩悩ばかり・・・
  211. とにかく、今は時間が欲しい。
  212.  
  213. このドキュメントを書いている現在、募集期間の真ただ中だったりする。
  214. (しかも郵便局に出す前日の真夜中3時だ。)
  215. そ・・そういえば明日郵便局やってるかなぁ。月遅れの盆休みかもしれない・・・。
  216.  
  217. そんな訳で何とか間に合いましたが、相変わらず単品の応募です。
  218. (たくさん作って応募する暇がない。)
  219.  
  220. 結構遊べると思います。
  221.  
  222.  
  223. 今後の計画
  224.  
  225. 前回のドキュメントにも書きましたが、実際には全然実行できませんでした。
  226.  
  227. 異世界を舞台にしたSLGなんて一応完成したのですが多数のバグが抑えきれず無念
  228. にもボーツ!!
  229. (と、言いつつもしぶとく開発中)
  230.  
  231.  
  232. そんな訳で現在制作中(検討中)の物を少々
  233.  
  234. ミニマムパニック
  235. 題名から内容が見当ついてしまいそうなアクションパズルゲームです。
  236. FB386を買って2ヶ月くらいたった頃に作ったものをリメイクしようと思っています
  237.  
  238. 地獄の目分量養成プログラム
  239. 内容は・・・完成してからのお楽しみ
  240.  
  241. RUNNING MAN
  242. ただひたすら山道を走るゲーム。しかし、人間の弱さを追求した作品である
  243. (試作版はほぼ完成)
  244.  
  245. GO! MARIMO IN THE SST
  246. そのまんま、GO! MARIMOシリーズのSST版。一応現在開発中ではあるが完成するの
  247. は かなり後になりそう。(1ステージ作るのに半年以上掛かっているからなぁ)
  248.  
  249. GO! MARIMO3
  250. ほんとに作るのぉ。あんまり自信ない。
  251.  
  252.  
  253. もう一つ
  254.  
  255. バグの報告、ゲームの感想、その他は下記の住所で受け付けています。
  256.  
  257. 〒368
  258.     秩父市中村町3丁目16番1-510号
  259.                        高木 典幸  まで
  260.  
  261. 前回1通も来なかった。
  262. 非常に悲しいので、何か感じたらぜひ感想書いて送って下さい。
  263. どんなに簡単な文面でも結構です。
  264.  
  265.  
  266.  
  267. ☆7 最後に
  268.  
  269. 作者はこのゲームの著作権を放棄しません。
  270.  
  271. しかし配付や転載、改造は自由に行ってもかまいません。
  272. この場合、著作権はNT-θにある事を必ず明記してください。
  273.  
  274. 商利用については店頭デモ程度にしておいて下さい。(こんな物使うヒトいる?)
  275. 金銭利益を目的とした利用は・・・・・誰もしないですね。(しないで下さい)
  276.  
  277.  
  278. なお、このゲームによって発生した障害、損害等については、作者であるNT-θは
  279. 一切の責任を負いませんのであらかじめご了承下さい。
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.                                                       1993年 8月    NT-θ
  285.  
  286.